Last War: Survival, en çok indirilen mobil strateji oyunları listesine girdi.zombileri karıştırmak, diğerleri gibi zombi oyunlarıOyun, üs yönetimi ve çok güçlü bir sosyal bileşen içeriyor. Ancak eğlenceli bir kıyamet senaryosunun ardında çok daha fazlası yatıyor: yanıltıcı reklamlar, oyuncuları kendine bağlamayı amaçlayan bir tasarım ve zamanlarını (ve çoğu durumda paralarını) tüketen mekanikler. Bu yazıda, bu dünyaya girmeye karar verirseniz gerçekten ne bulacağınızı ayrıntılı ve sansürsüz bir şekilde anlatacağım.
a'dan başlayarak kapsamlı ve oldukça kritik kişisel deneyimOyunun resmi açıklamasında vaat ettikleriyle birleştirerek, Last War: Survival'ın nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak inceleyeceğiz: reklamlarda yer alan ünlü zombi matematik mini oyunundan, ittifakların sosyal baskısına, mevsimsel sisteme ve giderek artan zaman taahhüdüne kadar. Eğer indirmeyi düşünüyorsanız veya zaten oynuyorsanız ve neden bu kadar bağımlı (ya da bu kadar bıkkın) olduğunuzdan emin değilseniz, bu tam size göre.
Last War: Survival nedir ve oyun ne vaat ediyor?
Last War: Survival, kendi açıklamasına göre sizi bir... İnsanlığın çöküşün eşiğinde olduğu küresel bir zombi kıyameti.Siz, hayatta kalan az sayıdaki kişiden biri olarak insanlıklarını korumaya, güvenli bir üs kurmaya ve diğer oyuncuları direniş için örgütlemeye çalışıyorsunuz.
Oyun, şu unsurların bir karışımı olarak sunuluyor: hızlı hareket, çevrimiçi strateji ve işbirliğiKağıt üzerinde, önerileri dört ana sütun etrafında şekilleniyor: hızlı refleksler, sığınak yönetimi, kahraman toplama ve dünyanın dört bir yanından diğer oyuncularla takım çalışması. Tüm bunlar, sürekli hayatta kalmaya odaklanılan, zombilerin istila ettiği bir dünyada geçiyor.
Asıl önemli soru, gerçek deneyimin reklamda vaat edileni karşılayıp karşılamadığı veya günümüzdeki birçok mobil oyunda olduğu gibi bir dezavantaj olup olmadığıdır. Fragman ile oyunun kendisi arasında önemli bir fark var.Ne yazık ki, cevap büyük ölçüde ikinci seçeneğe yatkın.
İlk ilgi çekici unsur: zombilerle oynanan matematik mini oyunu.
Birçok oyuncunun Last War: Survival ile ilk teması bu yolla gerçekleşiyor. Asker sayma ve basit denklemleri çözme oyununu gösteren reklamlar. Zombilerle dolu bir koridorda ilerlerken, oyun görsel olarak arcade tarzı bir sayısal bulmacaya benziyor: rotalar seçiyorsunuz, ordunuzu çarpıyor veya bölüyorsunuz ve eğer matematiği doğru yaparsanız, dalgaları atlatıyorsunuz.
Analiz edilen deneyimde, oyuncu şu durumdan sıkılmıştı: arabası tamir edilirken bekleme odasında kaldı. Tam da bu tür bir reklam çıktığında, ideal görünüyordu: hızlı zihinsel uyarım, kısa oyunlar, fazla zaman ayırmadan vakit geçirmek için mükemmel. Tuzak işe yaradı: oyunun bu mekaniğe odaklandığını düşünerek oyunu indirdi.
İlk birkaç dakika boyunca her şey reklamla oldukça uyumluydu: Basit matematiksel işlemler kullanarak zombilerle dolu sokakları temizleyin.Seviyelerde ilerliyorsunuz ve oyunun özü bu gibi görünüyor. Ancak on beş dakika geçmeden oyunun havası tamamen değişiyor ve sayısal mini oyun arka plana doğru kaymaya başlıyor.
Yapbozdan tabana: ilk tasarım değişikliği
İlk birkaç dakikanın ardından oyun, asıl özelliğini ortaya koyuyor. Temel oyun mekaniği: bir üssün inşası ve iyileştirilmesiBirdenbire, artık sadece sokakları temizlemiyorsunuz; binaları, kaynakları ve yükseltme sürelerini de yönetiyorsunuz.
Bu noktada ortaya çıkmaya başlarlar. Hemen hemen tüm önemli işlerde zamanlayıcılarİlerlemek için kaynak toplamanız ve yükseltmelerin tamamlanmasını beklemeniz gerekir; klasik hızlı yolu kullanmadığınız sürece: ödeme yaparak veya zamanı kısaltan özel eşyalar tüketerek.
İçsel bir olay örgüsü de tanıtılıyor. kendi üssünüzde tutulan yardıma muhtaç genç kızOnu kurtarmak için, ekipmanınızı geliştirip güçlendirerek elde ettiğiniz bir kaynak olan tel kesicileri toplamanız gerekiyor. İlk başta nispeten ulaşılabilir gibi görünse de, kısa sürede bunun günler süren istikrarlı oyun oynamayı gerektiren orta ila uzun vadeli bir hedef olduğu anlaşılıyor.
Buna paralel olarak, kahraman sistemi ortaya çıkıyor: özel yeteneklere sahip karakterler, onları kullanmanız gerekiyor. "Sokakların temizlenmesi" işleminin daha etkili bir şekilde yapılabilmesi için iyileştirmeler yapılması.Her şey klasik bir mobil strateji oyununun ilerleme yapısına uyuyor; tek fark, başlangıçtaki matematiksel bulmacanın neredeyse sadece ara sıra tekrar ortaya çıkan bir aksesuar haline gelmesi.
İlk dakikalardan itibaren agresif para kazanma stratejisi

Bas gitar sahneye girer girmez, o da devreye girer. Ücretsiz oynanabilen oyunlara özgü agresif para kazanma modeliOyuncu, oyunun neredeyse başından itibaren ilerlemeyi hızlandırmak için çeşitli teklifler, paketler ve geçici promosyonlarla bombardımana tutuluyor.
Burada, size huzur içinde keşif yapma imkanı verip ardından dükkanı gösteren bir oyundan bahsetmiyoruz. Burada, İlk satın alma ilanı neredeyse anında görünür.Takımınızı güçlendirmek için yükseltmeler öneriliyor. Bundan sonra, her giriş yaptığınızda, paketler, indirimler, özel sandıklar ve gerçek para harcamanız için diğer teşvikler sunan yeni açılır pencerelerle bombardımana tutuluyorsunuz.
Haftalar ve aylar geçtikçe, desen daha belirgin hale geliyor. Tasarımın amacı açıkça size şu duyguyu hissettirmek: Satın almazsanız, sadece daha yavaş ilerlemekle kalmaz, aynı zamanda başkalarına da zarar verirsiniz. (özellikle de daha sonra ele alacağımız ittifaklar dünyasına girdiğinizde). Zaman kısıtlamalarıyla birleşen bu tür sosyal baskı, birçok oyunda olduğu gibi, oyunun yırtıcı davranışının anahtarlarından biridir. hayatta kalma oyunları mobil için.
İlerleme hissi: tatmin edici… ama çok hesaplı.
Şunu kabul etmek gerekir ki, başlangıçta ilerleme son derece iyi bir şekilde ayarlanmıştır. hızlı, basit ve görünüşte tatmin ediciÜssünüzü geliştiriyorsunuz, yeni binaların kilidini açıyorsunuz, kahramanlarınızı yükseltiyorsunuz, daha fazla güç kazanıyorsunuz ve sürekli olarak sizi devam etmeye teşvik eden o küçük dopamin patlamasını hissediyorsunuz.
Genç kızı kurtarmak, üssü geliştirmek ve takımı güçlendirmek görünüyor. net, ulaşılabilir ve nispeten yakın hedeflerBütün bunlar, sık sık giriş yapma alışkanlığı geliştirmenizi sağlamak için tasarlanmıştır: kaynak toplamak için giriş yaparsınız, bir yükseltme başlatırsınız, bir saldırı başlatırsınız, çıkış yaparsınız, daha sonra geri dönersiniz… ve bu böyle dakikalar süren döngüler halinde devam eder.
Zamanla, söz konusu oyuncu, oyunun kendisini kendine bağlamasının nedeninin tam olarak şu olduğunu kabul etti: Tabanı kurmak ve iktidara yükselmek ilk başta kolay ve tatmin ediciydi.Ancak daha sonra bu "ilerlemenin" gerçekten bir anlam ifade edip etmediğini veya sadece dikkatlice ölçülmüş bir ödül sistemine tepki verip vermediğini sorgulamaya başladı.
İkinci sürpriz: dünya haritası ve sosyal oyunun başlangıcı
Başlangıçtaki üs odaklı dönemin ardından, Last War: Survival ikinci büyük bir dönüşüm geçiriyor: Diğer oyuncu üsleriyle dolu küresel bir harita ortaya çıktı.Artık sığınağını yeniden inşa eden yalnız bir hayatta kalan değilsiniz, ittifaklar ve çatışmalarla dolu bir sunucudaki bir başka halkasınız.
Bu noktada oyun sizi güçlü bir şekilde şuna itiyor: bir ittifaka katılmakBu durum, düşmanca bir ortamda "daha iyi hayatta kalmak" için gerekli bir şey olarak sunuluyor ve pratikte, makul bir hızda ilerlemek ve en önemli etkinliklere katılmak istiyorsanız neredeyse zorunlu hale geliyor.
İttifakların yanında bir de şu görünüyor: küresel sohbet ve dahili ittifak sohbetiİşte burada ikinci bir oyun türü başlıyor; daha az belirgin ama çok daha güçlü: sosyal oyun. Sürekli sohbetler, etkinlik koordinasyonu, şakalar, ittifaklar arasındaki çatışmalar... Sunucu, ilişkilerin zombilere karşı mücadele kadar önem kazanmaya başladığı küçük bir topluluk haline geliyor.
İttifakların ve grup baskısının ağırlığı
Aktif bir ittifaka üye olmak, ara sıra destek almaktan çok daha fazlasını gerektirir. Zamanla, Günlük katılım artık bir öneri olmaktan çıkıp neredeyse bir yükümlülük gibi hissedilmeye başlanıyor.Etkinlikler için programlar, ittifaklar arasındaki düellolar, koordineli faaliyetler ve kimin ne zaman çevrimiçi olması gerektiğine dair örtülü beklentiler var.
Analiz edilen deneyimde, oyuncu açmayı başardı. Saatte 2 ila 3 kez uygulayın.Genellikle her seansta 5 dakika veya daha fazla zaman geçiriyordum. Bazen daha da fazla. Last War: Survival, uyandığımda açtığım ilk uygulama ve uyumadan önce kontrol ettiğim son uygulama oldu. Tüm bunlar, ödülleri kaçırmamak, ittifaka sadık kalmak ve rekabeti sürdürmek içindi.
Ayrıca, birçok ittifakta bir Güç, katılım ve her şeyden önemlisi harcanan paraya dayalı sosyal hiyerarşiLiderler ve çok para harcayanlar genellikle özel bir statüye sahiptir; aktif ancak ücretsiz oynayan oyuncuların ise farklı bir statüsü vardır. Bu, bağlılık duygusunu güçlendirir ve grubu hayal kırıklığına uğratıyormuş gibi hissetmeden geri adım atmayı zorlaştırır.
Hediye kutuları ve harcama parası: statünün rengi
Oyunun sosyal sisteminin en dikkat çekici unsurlarından biri, şu kullanım şeklidir: İttifak üyesi para harcadığında ortaya çıkan hediye kutuları.Her satın alma işlemi diğer üyelere ödüller gönderir ve harcanan tutar bu kutuların rengine yansır.
Pratikte bu şu anlama gelir: Herkes, dolaylı olarak, kimin ne kadar para harcadığını görebilir.Bahsedilen ittifakta, oyuncu günlük olarak yüzlerce sandık alıyordu ve bunların bazıları 50 doları aşan alışverişlerle bağlantılıydı. Oyuncu, ittifakın aktif olduğu dönemde sadece bu ittifakta on binlerce dolar harcandığını tahmin ediyor.
Bu sistem, etkinleştirme amacıyla çok iyi tasarlanmıştır. sosyal mühendislik ve karşılaştırmaBaşkaları harcama yapıyorsa, özellikle de yaptığınız harcamaların gruba fayda sağladığını biliyorsanız, siz de "katkıda bulunmaya" meyilli olursunuz. Harcama, yalnızca kişisel güçle değil, aynı zamanda sosyal tanınma ve meslektaşlar üzerinde doğrudan etkiyle de ödüllendirilir.
İttifakların çatışması ve gizli para karşılığı avantaj sağlama
İttifak düelloları oyunun en önemli özelliklerinden biridir. Teoride, bunlar şöyledir: oyuncu takımları arasındaki stratejik çatışmalarKoordinasyonun ve iyi kaynak yönetiminin fark yaratacağı yer burasıdır.
Ancak gerçek dünya deneyimi, belli bir noktadan sonra, Gerçekten belirleyici olan tek faktör, her iki tarafın ne kadar para harcamaya istekli olduğudur.Büyük harcamalar yapan oyuncularla kurulan ittifaklar, zaman ve ücretsiz oyun avantajına dayanan herhangi bir grubu çok geride bırakacak şekilde, yükseltmeleri, hızlandırmaları ve avantajları bir araya getirebilir.
Bu da nihayetinde oyunun ne kadar etkileyici olduğu konusunda net bir his yaratıyor. Bu, "para ödeyip kazanma" modeline daha yakın.İttifakınızda önemli finansal yatırımlar yoksa, önemli etkinliklerde eşit şartlarda rekabet etme şansınız minimum düzeydedir. Uzun vadede bu durum, stratejik yönü sevenleri bile hayal kırıklığına uğratabilir.
Eğlenceden strese: Oyun oynamak artık eğlenceli olmaktan çıktığında
Aylar geçtikçe, oyuncu hiç para harcamadan şunları başardı: Üssünüzü 25. seviyeye yükseltin (en fazla 30 olmak üzere). Bu seviyeye ulaşmak, çok tutarlı bir özveri, sık oturumlar ve ittifaka aktif katılım gerektiriyordu.
O noktada, net bir his oluşmaya başladı: stresBunca zaman ve emek, planlanmış etkinlikler, düellolar ve her giriş işlemini optimize etmek için yapılan binlerce küçük tıklama sonrasında, büyük soru ortaya çıktı: "Neden?" Bütün bunların sonunda ne var? Gerçekten bir son oyun mu var, yoksa sadece sürekli artan sayılarla dolu sonsuz bir yarış mı?
Gruba olan bağlılığı hâlâ devam etse ve bu adımı atmak zor olsa da, genel algı şu yöndeydi: Oyun artık bir eğlence olmaktan çok bir sorumluluk haline gelmişti.Birçok oyuncu bu aşamaya gelir: Devam etmelerinin nedeni eğlenmeleri değil, kazandıklarını kaybetmemek için devam etmek zorunda olduklarını hissetmeleridir.
Batık maliyet etkisi ve bırakmanın zorluğu
Last War: Survival'ın kullandığı en güçlü psikolojik mekanizmalardan biri şudur: batık maliyet etkisiNe kadar çok zaman ve emek harcarsanız, bırakmak o kadar zorlaşır çünkü inşa ettiğiniz her şeyi çöpe atıyormuş gibi hissedersiniz.
Anlatılan deneyimde, oyuncu bırakmak istediğine karar verdiğinde bile, İttifak liderine mesaj göndermek onun için inanılmaz derecede zordu. Emekliliğini duyurmak için. Teknik olarak buna mecbur değildi; sadece zaman geçirmek için indirdiği bir mobil oyundu. Ancak kaydettiği ilerlemeye olan bağlılığı ve grupla olan sosyal bağı, zararı azaltmayı çok zorlaştırdı.
Sadakat unsuru da dikkate alınmalıdır: bir takımın parçası olduğunuzu hissettiğinizdeTeorik olarak ayrılığınızın ittifaka "zarar verebileceğini" bilerek "Sonsuza dek çevrimdışı oluyorum" demek kolay değil. Buna bir de para harcadığınızı ekleyin, bu bağ daha da güçleniyor ve kalma baskısı daha da artıyor.
Oyunu kaldırmak: Anında rahatlama ve bakış açısı.
Sonunda, bir hafta boyunca düşünüp oyunun kendisine eğlenceden çok stres getirdiğini hissettikten sonra, oyuncu mesajı gönderdi. İttifak lideri kaynaklarını geri çekti, üssün kalkanını indirdi ve oyun kaldırıldı.Sonrasında hissedilen şey netti: hiçbir pişmanlığım yok.
Biraz mesafe geçtikten sonra, durum netleşti. Last War: Survival'ın genel tasarımının sinsi bir yönüOyunun korkunç derecede sıkıcı olmasından ziyade, bir bütün olarak ele alındığında, gerçek anlamda eğlenceli bir oyundan ziyade, oyuncuyu meşgul tutmak için tasarlanmış bir dizi küçük görevden ve karşılıksız işten ibaret bir deneyim gibi hissettirmesiydi.
Yırtıcı ve şeffaf olmayan bir iş modeli
Eğer bu deneyime adil bir değer biçilmesi gerekirse, oyuncu ne kadar ödeme yapabileceğini belirtiyor. Tek bilet fiyatı yaklaşık 15 veya 20 euro. Bu taktikler olmadan eksiksiz bir oyun için durum böyle değil. Ancak gerçek şu ki, Last War: Survival'a yüzlerce hatta binlerce dolar harcayan insanlar var.
Oyun şu şekilde davranıyor: yırtıcı mobil ürün Sosyal ve bağımlılık yapıcı dürtüleri kullanarak, nispeten az bir ödül karşılığında maksimum miktarda zaman ve para elde etmeyi amaçlıyor. İlk reklamdan itibaren, indirme işlemi aldatıcı bir önermeye dayanıyor: kanca olarak kullanılan matematik oyunu, daha sonra oynayacağınız şeyi neredeyse hiç temsil etmiyor.
Genel his şu ki; Eğer bazı oyuncuların ödeyeceği toplam fiyat önceden bildirilmiş olsaydıBirçoğu iki kez düşünecektir. Mikro ödemeler, kasa işlemleri, sınırlı süreli etkinlikler ve sosyal baskı sistemi, bu maliyetin tek bir genel rakam olarak değil, parçalı olarak görünmesini sağlamak için tam olarak işliyor.
Zaman tuzağı: Her mevsimde taleplerin nasıl arttığı

Kişisel deneyimin ötesinde, bu alana yeni başlayanlar veya girmeyi düşünenler için bir diğer önemli husus daha var: Last War: Survival'ın sizden talep ettiği süre, her yeni sezonla birlikte artıyor.Bu durum birdenbire değil, kademeli olarak gerçekleşir; bu nedenle, epey yol kat edene kadar farkına varmazsınız.
Aktif bir oyuncuyu referans alırsak, başlangıç aşaması veya sezon öncesi aşama Bu, her zaman %100 böyle olurdu. Temel prensip şu: nispeten rahat bir ilerleme, basit olaylar ve makul bir esneklik duygusu. Çok fazla baskı hissetmeden kendi hızınızda oynayabilirsiniz.
In 1 SezonuBu talep, başlangıçtaki sürenizin yaklaşık %130-160'ına kadar artar. Yeni mevsimlik haritalar, daha fazla PvP, programlı ittifak etkinlikleri ve zaman sınırlı hedefler ortaya çıkar. Birçok oyuncu burada ilk ciddi sıçramayı fark eder: Kendinizi organize etmezseniz, içerik ve ödülleri kaçırırsınız.
In 2 SezonuZaman gereksinimi başlangıca göre %160-200 daha yüksek. Daha fazla etkinlik, daha fazla koordinasyon ve oyuncular ile ittifaklar arasında daha büyük bir rekabet var. Belirli faaliyetleri durdurmak artık sonuçsuz kalabilecek bir şey değil, çünkü İlerlemeniz gözle görülür şekilde sekteye uğramaya başladı..
La 3 Sezonu Orijinal sürenin %180-230'u civarında dalgalanıyor. Uzun vadeli ilerleme sistemleri daha karmaşık hale geliyor, günlük, haftalık ve mevsimlik görevler birikiyor… ve birçok oyuncu bir şeylerin değiştiğini fark etmeye başlıyor. aktif kalma konusunda sürekli baskı Eğer hesaplarının geride kalmasını istemiyorlarsa.
In 4 SezonuBu oran %200-260'a kadar çıkıyor. Bu pozisyonu korumak son derece istikrarlı bir hale geliyor. Oyun artık ara sıra oynanan bir şey olarak değil, rütbenizi, kaynaklarınızı veya ittifakınızdaki statünüzü kaybetmemek için her gün takip etmeniz gereken bir rutin olarak algılanıyor.
Son olarak 5 SezonuZaman taahhüdü, başlangıçtaki duruma kıyasla %220-300 oranında artıyor. Bu noktada birçok oyuncu... Seçim yapmak zorunda kalıyorlar.Ya neredeyse her gün ve çok yoğun bir şekilde oyuna kendilerini adarlar ya da yorgunluk, doygunluk ve zevk kaybı nedeniyle oyundan uzaklaşmaya başlarlar.
Zaman, para ve keyif: Kendinize sormanız gereken rahatsız edici sorular
Last War: Survival'a ne kadar çok zaman ve emek harcarsanız, Durmak giderek zorlaşıyor, çünkü duramayacak durumda olduğunuz için değil, inşa ettiğiniz şeye "bağlı" hissettiğiniz için.Ve işin içine gerçek para girdiğinde, çıkamayacak kadar derinden bu işe karışmış olma hissi katlanarak artabilir.
Ayrıca hemen hemen tüm senaryolarda şunu da hatırlamak gerekir ki, Para harcayan oyuncular, ne kadar aktif olursanız olun, sizden daha hızlı ilerleyecektir.Bu sadece özveri meselesi değil, aynı zamanda finansal bir mesele de. Bu yüzden zamanla, eğlenceli başlayan bir şey, duygusal yatırımınızı kaybetmemek için yerine getirmeniz gereken günlük bir yükümlülük gibi hissettirmeye başlıyor.
Kendinizi kaptırmadan önce, kendinize iki çok basit ama etkili soru sormanızda fayda var: Eğlendiğiniz için mi oynuyorsunuz, yoksa her şeyinizi kaybetmeden bırakamayacağınızı düşündüğünüz için mi? Peki, harcadığınız zaman gerçekten aldığınız keyifle örtüşüyor mu? Zamanınız en değerli kaynağınızdır; hiçbir oyun sizin yerinize zamanınızı nasıl geçireceğinize karar vermemeli.
Oyuna yönelik eleştirileri, oyuncular hakkındaki herhangi bir değerlendirmeden ayrı tutmak da önemlidir. Last War: Survival'ın olumsuz yönlerinden bahsetmek, oyunu oynayanlara yönelik kişisel bir saldırı değildir.Öz denetim eksikliğine dair de herhangi bir belirti yok. Odak noktası tasarım olmalı: mekanizmaların temel insan arzularını (ilerleme, grup aidiyeti, anlık ödül) nasıl sömürecek şekilde yapılandırıldığı ve bunun belirli kişiler için nasıl zararlı hale gelebileceği.
Last War: Survival, ilgi çekici bir ortamı, ilk saatlerinde eğlenceli olan basit bir sistemi ve inanılmaz derecede bağımlılık yapabilen sosyal bir bileşeni bir araya getiriyor. Ancak, yanıltıcı reklamların ardında, vaat ettiğinden çok farklı bir oyun gizliyor, ilerledikçe giderek daha fazla zaman talep ediyor, para harcamayı orantısız bir şekilde ödüllendiriyor ve oyundan kopmayı zorlaştırmak için tam bir psikolojik taktik cephaneliği kullanıyor. Zombilerle dolu bir dünyada hayatta kalanları yönetme fikri size cazip geliyorsa, bir süre keyif alabilirsiniz, ancak oyuna gözleriniz açık ve her şeyden önce ne kadar zaman ve para yatırmaya gerçekten istekli olduğunuzu çok net bir şekilde anlayarak girmeniz en iyisidir.